Objetos Mágicos

← Ir a las reglas sobre Objetos Mágicos.


Mostrando 41-46 de 46 objetos mágicos.
por página.

Anillo de sellos arcanos

[PZO1115]

El fragmento amorfo de cristal rosado de aproximadamente 1 x 1 pulgadas (2,5 x 2,5 cm) que domina este anillo de cobre adopta la forma de una runa, sello o marca de identificación concreta cada vez que una persona se lo pone por primera vez. Si el portador es consciente de que esto va a ocurrir, podrá hacer que el cristal adopte la forma que desee. Si no es consciente de que va a ocurrir eso, el cristal adopta la forma de una imagen que simboliza al portador o alguna faceta dominante de su personalidad. Una vez el cristal adopta esta forma inicial, siempre vuelve a adoptarla cuando el portador se pone el anillo. Como acción estándar, el portador puede grabar esta imagen en cualquier objeto (como si usara Marca arcana) simplemente presionando el anillo contra el mismo, y puede elegir el color y otros rasgos cosméticos de la imagen cada vez que lo usa. Por lo demás, la marca es permanente a menos que se retire mediante Borrar, Disipar magia o un conjuro más poderoso.

Anillo de sustento

[PZO1110]

Este anillo proporciona de manera continua al portador los nutrientes necesarios para sobrevivir. También refresca el cuerpo y la mente, por lo que su portador sólo necesita dormir 2 horas/día para obtener los beneficios de 8 horas de sueño, lo que permite a un lanzador de conjuros que requiera descanso para prepararlos, hacerlo después de sólo 2 horas, pero no más de 1 vez/día. El anillo debe ser llevado durante un período de 1 semana antes de que empiece a funcionar, y si se lo quita, el dueño debe llevarlo durante otra semana para volverlo a sintonizar con su persona.

Anillo de telecinesis

[PZO1110]

Este anillo, anudado con zarcillos metálicos que encierran un engaste de gemas rojas y ámbar, permite al portador usar el conjuro Telecinesis a una orden, levantando y manipulando objetos a distancia usando solo su mente.

Anillo de tres deseos

[PZO1110]

Este anillo está adornado con tres rubíes, cada uno de los cuales almacena un conjuro de Deseo activado por el anillo. Cuando se usa un deseo, ese rubí desaparece. Para un anillo generado aleatoriamente, tira 1d3 para determinar el número de rubíes restantes. Cuando todos los deseos se han usado, el anillo se convierte en un objeto no mágico.

Anillo de visión de rayos x

[PZO1110]

A una orden, este anillo proporciona a su portador la aptitud de ver dentro y a través de la materia sólida. El alcance de la visión es de 20 pies (6 m) y el observador ve como si lo que mira estuviera bajo una luz normal, incluso en ausencia de iluminación. La visión de rayos X puede penetrar 1 pie (30 cm) de piedra, 1 pulgada (2,54 cm) de metal común, o hasta 3 pies (90 cm) de madera o polvo. Las sustancias más gruesas, o una fina lámina de plomo, bloquean la visión.

La utilización del anillo es físicamente agotadora, infligiendo al portador 1 punto de daño a la Constitución/minuto después de los primeros 10 minutos de uso en un solo día. El anillo debe usarse en incrementos de 1 minuto.

Anillo del ariete

[PZO1110]

El anillo del ariete es un anillo ornamentado, forjado en un metal duro, normalmente hierro o una aleación de hierro. Tiene la cabeza de un macho cabrío como emblema. El portador puede hacer que el anillo produzca una fuerza parecida a la de un ariete, que se manifiesta mediante una forma vagamente discernible parecida a la cabeza de un carnero o de un macho cabrío, que golpea a un solo objetivo, infligiendo 1d6 puntos de daño si se gasta 1 carga, 2d6 puntos si se gastan 2 cargas, o 3d6 puntos si son 3 las cargas gastadas (el máximo). Trátalo como un ataque a distancia con un alcance máximo de 50 pies (15 m) y sin ningún penalizador por distancia.

La fuerza del golpe es considerable y los impactados por el anillo se ven sometidos a un ataque de embestida si están a menos de 30 pies (9 m) del portador. El ariete tiene Fuerza 25 y es Grande, utilizando el nivel de lanzador de quien lo porta, lo que concede a su BMC un bonificador +17. El ariete obtiene un bonificador +1 a su embestida si se gastan 2 cargas o +2 si se gastan 3 cargas.

Además del modo de ataque, el anillo del ariete también tiene el poder de abrir puertas como si fuera un personaje de Fuerza 25, lo que gasta 1 carga; si se gastan 2 cargas, el efecto es equivalente a un personaje con Fuerza 27, y si se gastan 3 cargas, el efecto es el de un personaje con Fuerza 29.

Un anillo recién creado tiene 50 cargas. Cuando se han gastado todas las cargas, el anillo se convierte en un objeto no mágico.